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Text File  |  1997-04-21  |  1KB  |  47 lines

  1. /EMULATE, /EM name -> all speech typed by the DM will appear to come from "name"
  2.  
  3. /PHRASE,/P monster phrase -> sets a monster's phrase to new phrase
  4.  
  5.    Both a "hit" modifier and a "damage" modifier may be set
  6.  
  7.    Abbreviations stand for: [Hit Miss Crit Fumble] OR [DamageHeavy DamageLight]
  8.  
  9. /FUDGE,/F [H M C F] or [DH DL] -> affects next attack by anyone
  10.  
  11. /TARGET, /T target -> set LastTarget for the current initiative monster to target
  12.  
  13.    or attacks LastTarget if target is omitted
  14.  
  15. /ATTACK,/A monster target -> attacks from monster to the target (player or monster)
  16.  
  17. /SAY monster phrase -> speaks from a monster
  18.  
  19. /END -> ends the initiative round
  20.  
  21. /WAIT - (DM or current player) moves current monster or player to the end of the initiatives for this round
  22.  
  23. /NEXT - (DM or current player) moves to next initiative number
  24.  
  25. /INIT -> starts a new round of initiative rolls
  26.  
  27. /DAMAGE,/DAM X thing -> stores X damage to thing (monster or player)
  28.  
  29. /CLEAR,/CL -> removes all monster
  30.  
  31. /DELETE,/DEL monster -> removes a monster
  32.  
  33.    ie, "/add orc" auto-generates icon of o1, "/add orc/o" sets icon to o
  34.  
  35. /ADD monster/icon init THACO 2d6+2 HP AC phrase -> adds a new monster, specifying icon is optional
  36.  
  37. /DO monster phrase -> shows action for a monster
  38.  
  39. DM Commands: ("monster" refers to a full name of a monster, capitalization is ignored)
  40.  
  41. ===========================
  42.  
  43. DM Commands
  44.  
  45. ===========================
  46.  
  47.